?

Log in

Sat, May. 14th, 2005, 08:16 pm
selling_point: Xboxen

Черт побери, плодоношение - это грязный и в чем-то даже отвратительный процесс. Стоит посмотреть, из каких невероятного отстоя развился и вырос Xbox 360, и сразу становится ясно, что в родильном отделении нам делать нечего. ПОСМОТРИТЕ НА ЭТИХ УРОДЦЕВ! Нет, нельзя сказать, что финальный вариант Xbox 360 заслуживает титула самого сексувального дивайса на свете, но судя по всему, он мог бы родиться куда более ущербным.

Sat, May. 14th, 2005, 05:02 pm
fun_fucktor: Unreal Reality

Один из наиболее действенных способов борьбы с конкурентами - купить их и, быстро выжав соки, перекрыть кислород. Именно так свою проблему решила Epic Games. Был такой движок, Reality Engine, и по характеристикам он вполне мог тягаться с гораздо более раскрученным Unreal-энджином третьего поколения, а по цене уделывал его на раз. Делала и продавала его Artificial Studios. Но бабло без проблем побеждает зло, и вот уже Reality со всеми потрохами принадлежит "Эпику", причем в эти самые потроха входит до кучи основатель Artificial и главный программист движка Тим Джонсон.

Теперь Джонсон займется тем, что будет переносить в Unreal Engine 3 удачные находки авторов Reality-энджина, а сам Reality-энджин между тем умрет тихой смертью задушенного подушкой. Epic Games не собирается продолжать развивать и продавать конкурирующую с ее ненаглядным "Анрилом" технологию, так что на ней можно ставить крест. А всем, кто уже уплатил за лицензию в кассу Artificial Studios, не остается ничего, как распрощаться с движком, а также еще с некоторым количеством наличности. Им предлагается перевести проекты на рельсы Unreal Engine 3, причем не бесплатно, лишь со "значительным дисконтом". С какими трудностями и временными затратами сопряжен такой переход, лучше, наверное, не думать. О сумме сделки между Epic Games и Artificial Studios - тоже.

Sat, May. 14th, 2005, 05:01 pm
fun_fucktor: Dog eat dog

Компания "Нивал", недавно сожранная американским холдингом, занимающимся производством батареек, сегодня сама показала зубы. Сергей Орловский, которому американские денежные мешки (среди них, кстати, вполне себе российский лесопромышленный магнат) дали установку и полный картбланш на перекраивание российского игрорынка, давно приценивался ко многим отечественным студиям, и вот объявилась первая жертва грядущей "нивализации". The winner is... Targem Games из г. Екатеринбурга, разработчик "Магии войны" и Ex Machina. Теперь контрольный пакет ее акций принадлежит "Нивалу".

Таким образом "Нивал" начинает осуществлять свою стратегию региональого развития, заключающуюся в выносе основных производственных мощностей в места с дешовой рабочей силой. При этом Москве отводится разработка игр, наиболее требовательных к квалификации сотрудников, - главным образом, надо полагать, это игры для next-gen консолей.

"Это партнерство открывает для нас совершенно новые возможности, - говорит гендир "Таргема" Станислав Скорб. - С творческой точки зрения мы теперь имеем гораздо больше свободы для значительного повышения качества реализуемых проектов." Больше свободы? Бла-бла. Впрочем, теперь по крайней мере есть возможность уйти из под крыла "Буки". Ведь вряд ли кто-то сомневается в том, что в ближайшем будущем "Нивал" окончательно возьмет в свои руки паблишинг своих тайтлов и тайтлов всех своих партнеров (съеденных и в той или иной степени переваренных).

"Таргем" и "Нивал" уже работают над совместным проектом, который будет анонсирован в конце года. Скорее всего, в нем используется какой-нибудь ниваловский движок, так что у екатеринбургской команды есть все шансы встать к конвейеру, на котором десятками собираются аддоны. Во сколько "Нивалу" обошлась независимость "Таргема", неизвестно. Вряд ли много, если учесть, что сам "Нивал" стоит порядка 10 млн. бэ.